Japan GOD
Shinto templet giver godt med blåt til KI, ks og ke, men kræver 13 gennemløb for at komme i højeste niveau, derfor ville jeg heller ikke starte her :-) Men stadig en god bosættelse.
|
70% |
Det kan ikke betale sig at udvide en masse som det første, da man blot forlænger tiden for oplåsning af købmanden.
Det er Købmandens ekstra varer der for alvor giver fordelene, dvs. bedste vej frem er, at starte langsomt op.
Derfor anbefales det, at man napper udvidelserne i denne rækkefølge: 1-2-33-44.
Til gengæld er der ikke behov for diplomati i samme grad som vikingebyen, men bygningerne fylder så mere. 6 udvidelser er nok, hvis man er god til at pusle, ellers brug 7.
Det kommer self også an på hvor mange sten man har og hvor heldig man er med 4xvarer udløseren. 1. bosættelse kan laves på ca. 7 dage, uden brug af dia.
Få Købmanden på 32-36timer ved: at få 1 udvidelse, sæt 3 Shintohelligdom og 1 Sojabønnemark, indtil du har nok til at bytte om til 1 Shintohelligdom og 2 Sojabønnemark.
Detaljeret start
Din første 8-timers periode skal have 2 Sojabønnergårde og 4 Huse = Totalt 20 Sojabønner
Slet 1 Sojabønnegård og byg 10 Toroer. Lås Shinto-helligdommen op (10 Sojabønner) og slet Toroerne.
Lås 1 Landudvidelse op med de resterende 10 Sojabønner. Byg flere Hytter og 2 flere Shinto-helligdomme.
Brug 5-minutters produktion på Shinto-helligdomme indtil Mønter = 1.000. Indstil Sojabønnegård til 4-timers produktion, og Shinto-helligdomme til at generere Mønter. Gentag indtil aften.
Optimalt set bør du have 15 Sojabønner og mindst 4.000 Mønter om aftenen. Din udvikling kan variere afhængigt af tilgængeligheden af land uden forhindringer (f.eks. kun kan have 2 Shinto-helligdomme, så du kan muligvis have været nødt til at erstatte den resterende Sojabønnegård med Shinto-helligdomme tidligt på dagen for at få 4.000 Mønter).
Ombyg bosættelsen til 2 Sojabønnegårde, 1 Shinto-helligdom og de resterende Hytter for at køre 2 8-timers Sojabønneproduktioner. Når de er færdige, nulstil bosættelsen i overensstemmelse hermed for at låse Galleri og Købmand op.
Nu, afhængigt af hvad Købmanden tilbyder, kan du muligvis låse ekstra Land op eller ej - så igen kan din udvikling variere, men kun lås Land op, der koster 8 varer.
Lås Huset op ved hjælp af nulstillings-/produktionecyklusserne derefter. Erstat alle Hytter med Huse
Opbyg varer til de næste 2 oplåsninger (Portene og Værksted/Testrum). Når du har nok varer, låser du begge op på samme tid.
Lås op og byg 2 Herregårde.
Opbyg varelager til de sidste 2 Zen-haver og Dojo. Byg, accepter belønning og slet.
Kør 8-timers produktioner (Herregårdene bør give Mønter til færdiggørelse).