Spring til indhold
Advarsel FoE kan forårsage søvnløshed, øget kaffe/Red Bull-indtag og et uimodståeligt behov for at erobre verden.

Bygninger i KS

NB: Denne artikel er ikke opadteret med de nye bygninger, princippet er det samme, så du kan sagtens bruge denne artikel selvom bygningerne ser lidt anderledes ud!

Når vi snakker bygnigner i KS er der tale om bygninger der hjælper os enten med ikke at øge vores udmattelse, flere sejrspoint pr time, eller decideret gøre det mere besværligt for modstanderen at tage en sektor/provins.

Alle provinser har 0-3 byggepladser, hvor vi kan bygge - dette variere fra provins til provins og ifht hvor tæt vi kommer på midten. Alle bygninger koster klan-varer, og der kan kun bygges hvis man har rettigheder til det i klanen. 

De specifikke varer, som bygninger i KS koster, beregnes ved KS start og baseret på alderen af hvert medlem af klanen, dette vil sige at hvis et medlem stiger i tidsalder undervejs i ks påvirker dette ikke bygnings omkostningerne. 

Eksempel: Vi har et medlem i fremtiden og et i Venus (altså der er kun de to medlemmer i hele klanen). 
Bygninger i KS vil derfor kun have koste fremtid og Venus varer!

Lad os så sige at medlemmet i Venus stiger til Jupiter efter KS start, så vil der stadig kun være behov for fremtid og venus varer, selvom vi nu har en i fremtiden og en i jupiter.

Skulle en 3. person joine under KS som er i fx Titan, ja så er der stadig kun brug for fremtidsvarer og venusvarer.

Hvis et medlem som var tilstede ved KS start forlader klanen undervejs i KS sker der dog noget skørt, her vil spillet begynde at genberegne vareforbruget, så lad os sige at personen der var i fremtiden smutter undervejs, så har vi nu kun jupiter personen tilbage som var der ved start og var i venus... Nu er vareforbruget pludselig kun jupiter varer (dette har jeg dog ikke set ske i meget lang tid, så det kan være ændret). Skulle den 3. person som kom til klanen undervejs i KS vælge at forlade klanen igen, sker denne genberegning dog ikke, enten ved design eller evig fejl i ks, hvem ved!

Bygninger kan overtages

Ved overtagelse af en provins med bygninger sat af en anden klan er der 50% chance for at overtage disse bygninger.

12 forskellige bygninger

Der er 12 forskellige bygnigner, hvoraf 9 kan bygges i provinser, mens 3 kun kan bygges i klanens hovedkvater, byggetid og vareforbrug varierer fra bygning til bygning.

Bygning Virkning
ImprovisedGuildFieldcamp.png
Improviseret klanfeltlejr

26% chance for at du ikke får UM når du kæmper i en sektor ved siden af denne

 Klanen får 25 % flere sejrspoint.

Kan kun bygges i klanens hovedkvarter

Fieldcamp1.png
klan feltlejr

52% chance for at du ikke får UM når du kæmper i en sektor ved siden af denne

 Klanen får 25 % flere sejrspoint.

Kan kun bygges i klanens hovedkvarter

FortifiedGuildFieldcamp.png
Befæstet klanfeltlejr

80% chance for at du ikke får UM når du kæmper i en sektor ved siden af denne

Klanen får 100% flere sejrspoint.

Kan kun bygges i klanens hovedkvarter

ImprovisedGuildCommandPost.png
Improviseret klan kommandopost

20% chance for at du ikke får UM når du kæmper i en sektor ved siden af denne

Fjenden skal tage 5% flere møder for at erobre denne sektor

15% flere sejrspoint pr time for denne sektor

ForwardGuildCommandPost.png
Fremskudt klan kommandopost

40% chance for at du ikke får UM når du kæmper i en sektor ved siden af denne

Fjenden skal tage 10% flere møder for at erobre denne sektor

30% flere sejrspoint pr time for denne sektor

FortifiedGuildCommandpost.png
Befæstet klan kommandopost

60% chance for at du ikke får UM når du kæmper i en sektor ved siden af denne

Fjenden skal tage 30% flere møder for at erobre denne sektor

100% flere sejrspoint pr time for denne sektor

ImprovisedBaracks.png
Improviseret kaserne

20% chance for at du ikke får UM når du kæmper i en sektor ved siden af denne

Fjenden skal tage 5% flere møder for at erobre denne sektor

Barracks.png
Kaserne

40% chance for at du ikke får UM når du kæmper i en sektor ved siden af denne

Fjenden skal tage 10% flere møder for at erobre denne sektor

FortifiedGuildFieldcamp.png
Befæstet kaserne

60% chance for at du ikke får UM når du kæmper i en sektor ved siden af denne

Fjenden skal tage 30% flere møder for at erobre denne sektor

Guild battlegrounds sector buildings watchtower-879aed4e2.png
Udkigspost
8% chance for at du ikke får UM når du kæmper i en sektor ved siden af denne
Guild battlegrounds sector buildings decoys-a7af7a7d0.png
Attrapper
15 % chance for at fjenden modtager dobbelt UM når han kæmper her
Guild battlegrounds sector buildings traps-8caf5730f.png
Fælder
45% chance for at fjenden modtager dobbelt UM når han kæmper her

Byggetid

Alle bygninger i spillet har forskellig bygningstid, lige fra 1 time til 6 timer. Dette er selvfølgelig ikke hensigtsmæssigt hvis man er i krig med de andre klaner på kortet, det handler jo om at komme først. Dette har Innogames selvfølgelig også luret, så også i ks kan alle bygninger færdigøres med det samme hvis man blot bruger "lidt" diamanter. Her er prisen mellem 50 for de billigste og 250 diamanter for de dyreste. De bygnigner der bliver bygget oftest i KS koster henholdsvis 125, 90 og 50 diamanter at hurtig bygge, og der bliver hurtig bygget rigtigt mange gange i løbet af en ks, så der kan sagtens ligge et diamant forbrug på 5.000 eller højere for en runde ks, derfor er KS også en af de største indtægtskilder for innogames.

Bygningers egenskaber akkumuleres

Hvis vi bygger mere end en bygning i en sektor, så får vi de samlet egenskaber af de bygninger, dvs hvis vi bygger tobefæstet klankommando post som bla giver 60% chance for ikke at stige i UM når du kæmper i nabosektoren ja så ville vi i princippet få 120% chance for ikke at øge UM, dog er der en maksimal grænse på støtte der PT hedder 80% , tidligere fandtes denne grænse ikke, og mange kunne derfor blive ved og blive ved, så for at stoppe point farming ja så blev denne grænse på 80% indført.  Det vil sige i stedet for at bygge to befæstet kommando poster, ja så kunne vi lige så godt bygge 1 befæstet kommando post og 1 improviseret klan kommando post, da disse to tilsammen giver de maksimale 80% støtte vi er ude efter.

mceu_29401476421726338203553.png

Her kan vi se der er bygget 2 bygninger som til sammen giver 80% støtte

Hvad skal man bygge og hvorfor?

Hele ideen med bygninger i ks er at vi skal maksimere hvor mange kampe vi kan få med den begrænset UM vi alle har til rådighed, derfor vil vi som udgangspunkt helst kæmpe i sektorer hvor vi får den maksimale støtte (pt 80%) Det vil sige der er ikke noge ngrund til at bygge højere end dette. 

Husk at bygninger i alle nabo sektorer tæller, så vi behøver altså ikke at bygge alle 80% i samme sektor hvis det ikke er muligt eller for dyrt.

Det der bliver bygget mest er helt klart befæstet klankomandopost, improviseret klankomandopost og fremskudt klankomandopost de steder hvor jeg spiller. 

Nogen gange vil du se klaner bygge mere end de 80% fx kunne man vælge at bygge 3 befæstet klankommandoposter, som jo til sammen er 180% støtte men som altså bliver begrænset til 80%. Hvorfor så bygge 3? Bygningens andre egenskaber bliver ikke begrænset så vi har altså stadig 30% flere fremrygninger for hver bygning og samtidig også 100% flere sejrspoint fra hver bygning, dermed kan det være et taktisk valg at bygge 3.

For mange klaner er det dog vareforbruget der er afgørende for om vi bygger eller ej, priserne på bygningerne bliver som tidligere beskrevet udregnet ved KS start for de forskellige sektorer, så en befæstet klankommandopost koster ikke det samme i alle sektorer. 

Jeg vil altid gå efter at bygge 80% støtte hvis muligt, og til det laveste vareforbrug, så derfor er det meget forskelligt hvad kombinationen af bygningerne er,,, det kan også være man bygger en bygning som ellers er dyere end de andre, men varene er varer som klanen har rigeligt af, du kan altid se hvad bygningen koster og hvad klanen har på lager inden du bygger:

mceu_13704017511726338182890.png

Aftale om ikke at bygge fælder

På de fleste danske servere er der en fast aftale blandt klanerne om at man ikke bygger bygninger kun for at skade andre, derfor bygger vi som udgangspunkt ikke atrtapper og fælder på de danske servere længere, det gjorde vi engang, og det var faktisk en meget sjovere tid... men nok om det.

Ligeledes er der en aftale om at man ikke fjerner bygninger, dvs andre klaner har 50% chance for at overtage dine bygnigner når de erobre en sektor, dette gør det meget billigere for alle klaner at være med.