Klanslagmark Styrke / Trials
Fra 14. august 2025 får Klanslagmarkerne et gevaldigt makeover. Nye sværhedsgrader, tre slags mønter, to butikker og en stor portion strategi-dilemmaer. Kort sagt: Vi får mere kontrol over vores spil, men alt er ikke godt! Vi har haft glæden af at spille KS styrke et stykke tid på beta nu, og nogen er positive, men der er en stor overvægt af negativ feedback som er blevet ignoreret!
Du kan læse den officielle beskrivelse af det nye KS her:
Hvad er KS Prøvelser?
Forestil dig KE’s sværhedsvalg, bare til KS – men i stedet for at være låst hele sæsonen, kan du ændre din prøve hver eneste dag.
-
Der er 50 sværhedsgrader at vælge imellem.
-
Trial 1 ≈ det gamle live-niveau, du kender men med hurtigere nedslidning.
-
Trial 50 = fjender med boosts op mod 170.000% + kritisk hit chance
-
Det er positivt at vi kan vælge hver dag (husk at gøre det inden midnat)
Dit valg påvirker:
-
Fjendens angreb/forsvar.
-
Hvor ofte de laver kritiske slag.
-
Hvor dyrt det er at forhandle.
Tre nye valutaer – og to butikker
Du får ikke længere præmier hver gang du vinder en kamp i KS, i stedet får du ks valuta som kan bruges i to nye butikker:
-
-
Sølv-mønter – får du hele tiden, bruges i Sæson-butikken (opdaterer hver 14. dag).
-
Guld-mønter – lidt sjældnere, bruges i Mesterskabs-butikken.
-
Platin-mønter – super sjældne, bruges til hovedpræmier i Mesterskabs-butikken.
-
Sæson-butikken (sølv):
-
FP-pakker
-
Tilfældige varer
-
Enheder fra din tidsalder
-
Diamanter
-
Kits til Turneringspladsen, elefantsæt osv.
Mesterskabs-butikken (guld/platin):
-
Tidligere og nuværende hoved- og mindre præmiebygninger
-
Rabat på gamle bygninger (op til 50%)
-
Diamanter
Bonus: Mønterne udløber ikke – men der er maks på hvor mange du kan have.
Det er virkelig en positiv ændring at vi får disse butikker og kan vælge mere mellem hvad vi reelt ønsker af præmier. Men desværre er der begrænsning på så reelt får vi meget færre FP og i høj grad meget færre diamanter!.
Fordele og ulemper ved det nye KS
-
Du kan selv styre tempo og sværhedsgrad fra dag til dag.
- Har du en dag hvor du ikke har tid kan du vælge en højere trial for bedre præmier og færre kampe
-
Alle kan nu få gamle Mesterskabs-bygninger – også hvis man missede dem dengang.
-
Du kan vælge det, du vil have for din indsats.
-
Rabatter på ældre bygninger = nemmere at få. Jo ældre en KS bygning/tårn er, desto billigere bliver det i mesterskabsbutikken, og vi har nok alle et tårn eller to vi mangler dele til!
- Turneringsplads bliver nemmere at få for små spillere
Det negative..
-
Kører du høj Trial for dine egne præmier og egen vindings skyld, hjælper du mindre med at erobre provinser, da du simpelthen ikke kan tage så mange kampe som normalt.
-
Risiko for, at KS bliver mere “mig-mig” og mindre teamwork.
-
Købsbegrænsninger og stigende priser gør shoppen mindre givende end det gamle KS
-
Fjendens kritisk hit chance gælder på alle aldre, så modsat din egen chance er fjenden ligeglad med om det er tropper fra samme TA eller højere!
Hvilken Trial skal jeg vælge?
Din trial afgør som sagt både hvor svært det er men også hvor mange mønter du tjener, og dermed hvor mange ting du kan købe i de nye butikker
-
Højt Trial (fx 20+): Når du jagter mønter til personlige præmier og kan leve med færre kampe.
-
Lavt Trial (1-5): Når klanen har brug for at erobre mange provinser og maksimere fremskridt.
Spiller du efter diamanter skulle trial 30 være the sweet spot, men det kræver også lidt procenter...
Yderligere går du efter ranking points ja så er det bedre at spille så højt som muligt, men det hjælper så ikke hvis du vælge trial 45 og kun kan tage 1 kamp før du er død :-) Så start lavt og se hvordan det går.
Hvis man vil nørde hvilken trial man skal vælge, så har UBERNerd lavet et fantastisk regneark:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/14P8u_mYTyzWIH4c8wyBDW1G0IcQz2tb3PQpDvhodcGQ/template/preview
Tryk "use template" og så indtast dine tal, og så kan du se præcis hvor mange mønter osv det forventes at tjenes, under "advanced calculator" kan du vægte hvad du går efter og igen få den præcise optimale sværhedsgrad. Det eneste du skal bruge er at vide hvad du maksimalt kunne slå i det gamle KS... Hvis du kan huske din max UM kan du slå det op på fandom her:
https://forgeofempires.fandom.com/wiki/Guild_Battlegrounds#Attrition
Klik "show attrition table"
Fx.. Du kunne tage UM 100, du slå op på fandom at hæren her har et boost på 2000% - De 2000% indtaster du nu i UBERS regneark. Her vil du så kunne se at du ved sværhedsgrad 1 vil kunne kæmpe til UM50 mens du ved sværhedsgrad 30 kun ville kunne kæmpe til UM9 og dit optimale niveau hvis du går efter det hele vil være sværhedsgrad 15... Besværligt? Her er udregningerne for forskellige UM:
| Gammel UM | Optimal sværhedsgrad |
| 50 | 2 (Ny max UM 24 ) |
| 100 | 15 (Ny max UM 35) |
| 150 | 29 (Ny max UM 45) |
| 200 | 39 (Ny max UM 54) |
| 250 | 39 (Ny max UM 76) |
Her ses det ret tydeligt hvor meget mindre vi kommer til at kæmpe og det i sig selv er jo super fint :-) Men igen skal man huske at ved egen vinding taber klanen, så hvis antallet af kampe er det vigtigste skal man vælge en lav sværhedsgrad!
Min konklusion
Overordnet set synes jeg, at idéen med de nye butikker og muligheden for selv at vælge sværhedsgrad er god. Det giver mere valgfrihed, man kan selv målrette sine præmier, og det føles langt mindre tilfældigt end det gamle system. Butikkerne gør det også muligt at få fat i tidligere mesterskabsbygninger, hvilket er en kæmpe fordel for spillere, der ikke har været med hele vejen.
Men… der er også en klar bagside. Præmierne som helhed er blevet dårligere – både i mængde og i værdi. Og det største problem er, at fokus flytter sig væk fra teamwork og over til individuel præstation. Vi står reelt set med et valg mellem at røvrende os selv eller vores klan:
-
Spiller du lavt trial for at hjælpe med at vinde provinser, får du færre personlige præmier.
-
Spiller du højt trial for egne præmier, så skader du klanens samlede fremgang.
Det er ikke en beslutning, man burde tvinges til i en klanbaseret funktion. KS burde være bygget op omkring samarbejde.
Jeg frygter også, at systemet bliver for komplekst for mange af de hygge-spillere, der i dag bidrager stille og roligt. Når der pludselig er 50 trials, 3 mønttyper, 2 butikker, caps, rabatter og stigende priser at holde styr på, kan det let ende med at skræmme folk væk fra at deltage.
Det værste for mig i denne omgang har været den svimlende kritik på beta som er blevet ignoreret. Vi på Beta-serveren har givet voldsomt meget feedback om præcis de her problemer. Ikke bare lidt, men uge efter uge med lange, velargumenterede indlæg – alt sammen ignoreret af InnoGames. Det føles ærligt talt som om, Beta-test nu kun bruges til at finde tekniske fejl, ikke til at forbedre spillets design. Når alle store ændringer alligevel bliver kørt direkte ud på live uden justering, mister vi lysten til at teste.
Så ja – der er gode idéer i KS Prøvelser, men de er pakket ind i et system, der både skader samarbejdet, forringer præmierne og ignorerer spillerfeedback. Det er svært at være optimistisk, når vi ser, hvordan tingene er blevet håndteret.