Hvad er kvanteinvasion (KI)
Da Kvanteinvasion (KI) startede, blev det introduceret som en erstatning til KvK, men det er på ingen måde samme slags spil som Kvk. KI er stedet hvor du får de absolut bedste angrebsbygninger for en relativ beskeden indsats,,, det er her ALLE der ønsker at gøre deres by bedre burde være!
KI virker komplekst til at starte på, men er i virkeligheden slet ikke så svært når man først får det lært...
KI består af to dele
KI Består basalt set af to dele, en bosættelse (som nulstilles ved hver KI) og et kort vi kan kæmpe på.
I første KI startede alle tilbage i jernalderen, vi er ny rykket videre til alle 3 middelaldre på en gang..
Målet er at lave en bosættelse der skal producere varer, tropper, mønter og forsyninger... Når du starter skal du vælge hvilke slags tropper og hvilken slags varer du vil producere, disse kan ikke ændres under hele KI.
Den anden del af KI er et kamp kort hvor sværhedesgraden stiger automatisk dagligt. Det minder lidt om KE, bort set fra at der er mange flere møder i hvert niveau... Nogle af møderne er kampmøder, hvor man skal kæmpe. Andre af møderne kræver at man donerer varer, mønter eller forsyninger.
For at producere varer og tropper skal man bruge to ting (ok 3 ting faktisk)..
- Kvantemønter
- Kvanteforsyninger
- Chrono legeringer (bruges til at bygge de gode militærbygninger i ki byen)
Husk dine mønter og forsyninger i hovedbyen tæller overhovedet ikke her.
Det er dine huse i KI byen der producerer mønter, og ja dine forsyningsbygninger producerer forsyninger. Mens begge dele giver dig chronolegeringer.
Produktioner (mønt og forsyning) tager 10 timer, og altså ikke de normale 5m 15m 4timer 8timer 24timers produktioner vi kender. Derimod tager produktion af varer og tropper få sekunder, dvs når du har mønter og forsyninger nok kan du producerer enheder med det samme.
Du starter med X antal forsyninger, mønter, varer og tropper, dette er i høj grad påvirket af hvilke støtte bygninger du har i din hovedby... Derfor er alles KI i bund og grund med forskellige udgangspunkter da nogen vil ha' meget støtte fra deres hovedby, mens andre har lidt.
Tre middelalder-aldre i kvanteform
Bosættelsen forener Tidlig, Høj og Sen Middelalder. Velkendte bygninger får kvanteform og kan mikses på tværs af aldre for at optimere din økonomi, handlinger og militær.
Korte er næsten uændret, sværhedsgradskurven er uændret, men donationsknudepunkter for enheder er fjernet. Fjender starter med Tidlig Middelalder enheder; Høj Middelalder vises fra sværhed 6, og Sen Middelalder fra sværhed 9. Hold øje med skiftet, og forbered dig med de rette militærbygninger, ellers kan du ikke være med! Det er altså ikke nok at bygge en slags militær, som balist i JA, du er nødt til at optimere og følge med!