Spring til indhold
Advarsel FoE kan forårsage søvnløshed, øget kaffe/Red Bull-indtag og et uimodståeligt behov for at erobre verden.

Kæmpe opdatering af Kvanteinvasion (KI)

ki-ja-tm-hm-sm.jpg

Torsdag d. 2 oktober rammer KI middelalderen.  KI tager springet fra Jernalderen og ind i Tidlig, Høj og Sen Middelalder, i en samlet opdatering. Det betyder flere byggevalg, nye ressourcer og en sæsonbaseret Kvante-butik, så du kan målrette præmierne, du går efter. Det betyder også et farvel til det kendte, og har du en strategi der bare virker i jernalder KI, ja så kan du godt gemme den væk... Alt er nyt intet er som det plejer, altså udover kortet som stort set ikke er ændret udover en flot ny baggrund :D.

Middelalderen gør KI sjovere, der er flere valg, mere samspil mellem bygninger, og med Måne-mønter kan du helt selv styre hvilke præmier du modtager, slut med 4923 neo kollosser på lager! Men med alt dette kommer også en højere Kompleksitet som for nogen vil være afskrækkende. Jeg ser personligt frem til det, men frygter samtidig at mange lukker ned for KI og bliver væk... og det er ærgerligt, for KI er fortsat her hvor de bedste bygninger og procenter er at finde!! Så lad være med at give op og prøv dig frem, som med alt andet i FOE kan der være en stejl indlæringskurve, men KI er jo kommet for at blive så hvis du ikke klare dig godt i første nye runde , ja så kommer der jo heldigvis endnu en,,, og endnu en.... ooooooog endnu en!

Jeg vil anbefale at se Ubernerds video om denne opdatering hvis man er til engelsk indhold... ellers fortsæt bare med min fattigmandsudgave på dansk herunder

TL;DR (hurtig opsummering)

  • Tre middelalder-aldre på én gang, nye bygninger 

  • Chrono-legeringer som ny unik ressource i KI byen.

  • Vejfrihed: Vores bygninger kræver ikke længere veje i KI (Som vi kender det fra flere bosættelser også), det gør layout meget nemmere. Men gad vidde hvor de stakkels heste skal gå?

  • Varer: 5 kvante-varer (kobber, honning, mursten, tov, krudt); vælg 3 pr. sæson som før.

  • Kortet: Samme sværhedsgrader (12), men enhedsdonations-knudepunkter er fjernet.

  • Kamp bliver mere kompliceret: Fjendens enheder starter i TM men skifter alder ved dag 6 og 9 til høj og senmiddelalder

  • Belønninger: Måne-mønter erstatter fragment præmier fra knudepunkter, ligesom vi så ved KS opdatering. Brug dem i Kvante-butikken. Du modtager fortsat andre præmier fra knudepunkterne (nyt ifht ks)

  • Ny hovedbygning: Neo Basar (op til Emporium-varianter: Lunara/Solara) + sidebygninger (Neo Mode Boutique, Neo Klokketårn, Neo Menageri).

  • Løbende forbedring af byen: Hvor det før var nice-to-have er det nu need to have... Du er NØDT til at opdatere og gøre din KI by bedre, ellers sidder du fast

  • Huse laver ikke handlinger:  Ekstra kvantehandlinger laves ikke længere i beboelsesbygninger men i kulturelle bygninger
  • Mere valgfrihed
  • Mere kompleksitet
  • Men heldigvis noget helt nyt, vi er vel alle lidt trætte af at lave det samme KI igen og igen!

Tre middelalder-aldre i kvanteform

Bosættelsen forener Tidlig, Høj og Sen Middelalder. Velkendte bygninger får kvanteform og kan mikses på tværs af aldre for at optimere din økonomi, handlinger og militær.

Korte er næsten uændret, sværhedsgradskurven er uændret, men donationsknudepunkter for enheder er fjernet. Fjender starter med Tidlig Middelalder enheder; Høj Middelalder vises fra sværhed 6, og Sen Middelalder fra sværhed 9. Hold øje med skiftet, og forbered dig med de rette militærbygninger, ellers kan du ikke være med! Det er altså ikke nok at bygge en slags militær, som balist i JA, du er nødt til at optimere og følge med!

Chrono-legeringer

Ud over Kvante-mønter og Kvante-forsyninger introduceres Chrono-legeringer til højere niveauer af bygninger. De kommer fra:

  • Rådhus

  • Beboelsesbygninger

  • Produktionsbygninger

  • Tip: Eufori påvirker også legeringsproduktionen. Hold den så højt som muligt.

Bygninger findes i niveau 1–3 pr. TA. Niv. 1 kræver ikke legeringer; Niv. 2–3 gør.

Beboelsesbygninger

  • Alle er nu 2x2
  • Giver befolkning, mønter og chrono-legeringer.

  • Mønt-boosts afhænger af alder:

    • Tidlig MA: 0%

    • Høj MA: ~10%

    • Sen MA: ~20%

  • Vigtigt: Kvante-handlinger flyttes væk fra beboelse (de kommer nu fra kultur).

  • Start med bygninger der koster mindst eufori for at optimere produktionen af legeringer. Herskabshuse er stærke tidligt (lav befolkning → mindre euforikrav).

  • Palæ er mindre imponerende => Stokværkshus + Herskabshuse er et solidt mix.

  • Senere: Klinkebygget huse (hvis du mangler mønter) eller herregårdshuse (mindre befolkning → mindre eufori krav, samme legeringer).

Produktionsbygninger

  • Størrelse varierer
  • Giver forsyninger + chrono-legeringer.

  • Højere aldre = forsyningsboosts, men lavere basisproduktion.

  • !!Undgå landbrug!! – de performer konsekvent dårligst pr. felt.

  • Tidligt: sigt mod lige mange Garverier og bryggerier

  • Midt/sent: opgrader hurtigt til bageri og bødkerværksted. Brug alkymister som 3×2 filler for ekstra forsyninger på lidt plads.

Kulturrelle bygninger

  • Giver eufori + kvante-handlinger

  • Gabestok (Tidlig MA) er best pr felt målt på eufori og handlinger

  • Har du plads men vil spare legeringer, kan kartograf (Sen MA) bruges som billig alternativ

Dekorationer

  • Giver hær-boosts (angreb/forsvar/begge).

  • Kræver eufori at placere.

  • Samme som i JA

  • Vil være nødvendigt for mange når vi rammer dag 6 eller 9 hvor tropper bliver fra de højere MA

Varebygninger

De 5 KI-varer for Middelalderen er:

  • Kvante-kobber, -honning, -mursten, -tov, -krudt

  • Vælg 3 pr. sæson (samme mekanik som før).

  • Biavler, rebslageri og krudtfabrik er de mindste, og dermed bedste valg

Militær

  • Du vælger enhedstype (let, langtrækkende, hurtig, tung, artilleri); så låses alle tre aldres kaserner for den type op.

  • Bilder (Høj MA) er et godt valg. Generelt er afstandenheder og artilleri stærke, fordi de kan skyde først; suppler med tunge eller hurtige efter præference.

  • Let klarer sig typisk ringere i disse aldre.

Kortet er stort set uændret 

  • Ny baggrund, samme rutenet/knudetyper som du kender. - ja dette er seriøst den største opdatering på kortet,, NY BAGGRUND , du hørte det her først whoop whoop!

  • Lager, beskeder og klanrang er flyttet til et udfoldeligt menuikon i UI’et.

  • 12 sværhedsgrader stiger dagligt ved midnat – som før. Husk at hær ændrer sig ved 6 og 9!

Kvante-butikken: vælg selv dine præmier

Præmiefragmenter fra knudepunkter er erstattet af Måne-mønter. Du får stadig mønter/forsyninger, kvantefragmenter, medaljer, FP på knudepunkter – men Måne-mønter er nøglen til shoppen, hvor du selv samler præcis de fragmenter, du vil have.

  • Butikken bruger Måne-mønter (og i dette mesterskab også Kvante-medaljer)

  • Begrænsninger nulstilles hver sæson

  • Måne-mønter er permanent valuta, så denne nulstilles ikke.

  • Du kan bl.a. købe: Neo Basar-fragmenter (ny hovedpræmie), Neo Mode Boutique, Neo Klokketårn, Neo Menageri, ældre bygninger (fx Neo Kolos) m.m.

Du vinder fortsat fragmenter via:

  • Sæsonafslutningskister, ranglistebelønninger, Kvantepas

  • Nyhed er altså kun, at knudepunkt-fragmenterne er konverteret til Måne-mønter.

Nye præmier: Neo-serien

Neo Basar → Lunara/Solara → Emporium

Sæsonens hovedbygning. 8 basisniveauer og herefter to grene:

  • Lunara Emporium: bonus i Klanekspeditioner.

  • Solara Emporium: Bonus i KS

Begge top-varianter kræver ikke vej, og begge giver fragmenter til den eksklusive Neo Mode Boutique.

Neo Mode Boutique

2x2 kræver ikke vej

Eksklusiv sidebygning med 2 niveauer.

Fragmenter kommer fra Neo Basar Niv. 8 og Sølv/Guld-opgraderinger.

Neo Klokketårn & Neo Menageri 

Kræver ikke vej

Opdaterede “mindre” præmier med stærke boosts og nyttige præmier (fx Selvstøttesæt-fragmenter og tilfældige enheder).